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https://w.atwiki.jp/tohonktkt/pages/301.html
各キャラクターの行動指針や、 クエストに参加してない時の活動内容を書く場所です。 ここに書いておけば、志を同じくする仲間を見つけられたり クエスト外で実は同じ事やって仲良くしてます、なんて関係が作れるかも…? キャラクターの行動指針 クエスト外での活動内容 住居・拠点
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3783.html
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 S ---補 150 -2 -1 -1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 DRAWGUN 2 120 200 310 600 ? 引き寄せ 動作 銃器中央の八面体の物体から、バラの茎に似た弾丸(空間の亀裂)を発射する スタン性能が優秀であり、また、コレに被弾しスタンした機体は 弾の飛んで来た方向(撃った相手)へと引き寄せられる その他 レビュー・コメント 間隔300なのですさまじい連射力 スロウとかがなくてもこれだけでハメれるレベル ただし補助専用手持ち武器で、尚且つSサイズとなるとこのコストはあまりにも高すぎる ウィンベルAMを捨てて連射のためだけにこれを持たせるなんてことは・・・ ないな -- (名無しさん) 2015-06-15 07 05 07 本来はウィンベルAMの代わりに持つんだからこれくらいのコストくらいはあたりまえなんだが・・・ ベルベルのAM交換できる上にもっとコストが低くて100%動きを止められるバインドガンがある為非常に今更の武器 本当はアクイ子の内臓ビームとイーグレットくらいの差を作らないと今のバインドガンみたいに手持ち武器がその機体の特性や強さを完全に食っちゃうから不味いんだけどね CSにそんなことを期待しても無駄だが -- (名無しさん) 2015-06-16 05 47 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/263.html
【用途】 雑魚モンスターとの戦闘が回避される。 30expを入手するが、戦闘によるスキルレベル上昇が妨げられることから余り歓迎されないアビリティ。 【所持クラス】 シーフ ニンジャ アサシン シャドウマスター ニンジャマスター
https://w.atwiki.jp/versesaver/pages/249.html
ページ名誤記につき削除。
https://w.atwiki.jp/noppo/
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https://w.atwiki.jp/impe/pages/23.html
コマンドが実行付不可の場合、代わりに実行される。 兵なし時の前衛守備、士気が限界越えしてる時の訓練など。 うまく使うと守備ループがやりやすい。 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
https://w.atwiki.jp/mistaketrpg/pages/19.html
筋力を使う行動サンプル 筋力を使う行動サンプル1.重い装備を装着する。 2.重い物を運ぶ 3.物理的に破壊 4.何かつかまる 5.仲間を負ぶさる、抱き上げる 6.体当たりする 7.物を投げる 8.川を泳ぐとか 9.硬い動物の肉を捌く 筋力を使う行動はほかにもいろいろ考えられる プレイヤー各自で考えてみてくれ! 1.重い装備を装着する。 筋力がある程度ないと装備できない装備を装着できるようになります。 2.重い物を運ぶ 重い物を運んだまま動いたりします。 3.物理的に破壊 強い力を使って物を壊します。 4.何かつかまる 強い風がふく中、踏ん張ったり何かにしがみつきます 5.仲間を負ぶさる、抱き上げる 動けなくなった仲間を抱えたりします。 6.体当たりする 筋力を使って体当たりでドーン! 7.物を投げる 力任せにドーン! 8.川を泳ぐとか 体力もいるし、筋力もいるだろうね。 9.硬い動物の肉を捌く ある程度力がないとこういうのってできないよね。 筋力を使う行動はほかにもいろいろ考えられる プレイヤー各自で考えてみてくれ! 他にどういった行動は筋力を使う? 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/snakada/pages/17.html
4.合理性を伴わない行動への対応(行動経済学)
https://w.atwiki.jp/fubukitetra/pages/10.html
ふぶきテトラのこれまでの活動の中で、特に問題点があると思われる投稿動画や行動等ををまとめたページです。 一覧(日時が新しい順に記載) 2024年7月17日 Xのポスト 2024年7月17日 動画「【怒り】2Lにそんな入れるのはおかしいですと言ってくるアタオカに解説します。...」 2024年7月14日 動画「【固形肥料】型崩れせずリンが溶け込まない円錐。...」 2024年5月9日 動画「【死】この魚は飼うな。温和と聞いて買ったのに魚を追いかけまわして...」 2024年3月2日 動画「【液肥】ADAの200倍の要求量で水草を楽しむ液体。...」 動画内容・行動等テンプレート
https://w.atwiki.jp/123johnny/pages/191.html
我々JONY村の目的は、マナーよくオンラインをプレイすることは当然のこと。 そして、MPO+のオンラインで活発に活動し良い意味で有名になることです! そのためには、「長く」そして「太い」連帯と団結力が必要です。 一人でも幽霊村民にはなってはいけません。一人ひとりがなんらかの行動を起こさない限り先へは進めません。 今、JONYは村民が増えつつあります。ですが、人数が多いと必ず顔を全く出さない人が出かねません。 JONY村は、「人数が多く」且つ「活動が活発」なチームを目標にがんばりましょう。 「少数精鋭」ではなく「大勢精鋭」にしましょう。 そこで、モットーと言うかスローガンと言うか抱負というかを話し合い、結果は。 平和主義を突き通せ! に決まりました。やっぱりいくら強くても平和を築けない人は好まれません。 そして我々JONYが常に心がけること、それは 我々は意味の無い戦いは好まない です。これは、CRで荒らしが居ても決して手を出さず逃げて様子をじっと見るということです。 CRで殺しても意味ないです。荒らしても意味ないです。喧嘩しても意味ないです。 意味があるのは・・・そう、ゲーム本来の楽しみ方を存分に味わう! それこそ意味のある戦いだと思うのです。 JONY村はみんながみんな、平和を突き通せるように日々精神鍛錬していき、我々の周りだけでも平和なMPO+をすごせるように努力してまいりますのでよろしくお願いします。 by 村長